寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的思考
发帖时间:2025-03-11 01:15:20
原标题:寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的寂生架构及对思考 游戏剧情评价 《循环勇士》(Loop Hero)是一款像素风格的 Roguelike 策略游戏
。勇士在环形地形上刃劈怪物 、往复回到起点
,循环叙事又开始相似的勇士新一轮探索。在一次次循环中
,评测勇士更迭装备、寂生架构及对布置环境、往复触发能力,循环叙事一步步向着未知的勇士荒野前进——逼近真理 ,拯救自己赖以生存的评测世界
。 让我们先从 《循环勇士》的寂生架构及对世界观开始介绍。 世界诞生之初
,往复只有一片虚无
,循环叙事别无他物
。勇士创世神阿尔法以空间、评测时间
、物质
、温度四个维度间的交织创造出了一个可以脱离阿尔法进行自我创造的世界。游戏中有文本介绍过: “存在的每一部分都渴求着死一般的寂静,这种寂静便诞生于此,而从创始直至终结的永恒运动也自此发端
。 这也构成了世界由生向死的循环系统。当这些基本规则和维度交织准备就绪后,阿尔法便创造了生命。在诸多生命中